Myspace Layouts at Pimp-My-Profile.com / Dragon vs Tiger
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REGLAS DE TORNEOS PRMAF
GENERALES: 1. Nos reservamos el derecho de Admisión y/o Participación. 2. Es la responsabilidad de cada Instructor, Coach, Persona encargada ó participante conocer y entender las Reglas del Torneo. 3. No se permitirá la presencia del Público ó personas No autorizada en el área de competencias y/o los eventos. 4. Conducta inapropiada o falta de respeto por parte del competidor, Instructor, Representante, Persona a cargo, compañeros, queda descalificado el competidor automáticamente y/o Escuela o Organización completa. 5. Se llamará la CategorÃa tres (3) veces, de no presentarse el competidor o presentarse sin uniforme completo y apropiado y/o sin equipo protector quedara descalificado. 6. Todo Participante deberá estar debidamente Uniformado e Identificado de acuerdo a su Estilo y/o Organización. No se permitirán Disfraz, Mascaras, Ropa de Súper Héroe, Maquillaje Excesivo, Prendas, Celulares y/o vestimenta inapropiada en los Torneos y/o eventos acreditados por PRMAF. 7. No habrá devolución del dinero de Inscripción por ninguna razón de competidores ya Inscritos. El promotor a su discreción podrá ofrecer un crédito para un próximo Torneo. 8. Todo Juez, Referee y Ãrbitros serán escogidos por el Comité de Seguridad y/o el Director del Torneo. Asegurando que estén debidamente acreditados por PRMAF.
KATA: (Formas) 9. El competidor llamado dará el nombre de su Estilo y el nombre de la Kata que va a ejecutar. 10. La puntuación será de 7 al 9 en todas las categorÃas. (Se usaran puntos y decimales para evitar los empates). 11. En las CategorÃas de 13 años en adelante si el competidor se Equivoca en la Forma será descalificado. En las categorÃas de niños de 12 años y menores, si el competidor se equivoca en su primer intento tendrá una segunda oportunidad, de volver a equivocarse será descalificado. 12. De haber un empate se decidirá el ganador por medio de las banderas o las manos. 13. En Formas (Kata) Tradicionales de Japon, el Gi (Uniforme Tradicional) será Blanco completo . En formas de Okinawa el Uniforme sera Blanco ó Negro completo y/o combinado, corte Tradicional. 14. En Formas (Kata) Abiertas, podrá ejecutar cualquier forma no importa el estilo que sea. (Todo competidor debera estar dbidamente uniformado de acuerdo a su estilo y/o Organización que representa. 15. Solamente se podrá competir en una división de Kata (Forma).
KOBUDO: (Formas con Armas Antiguas) 16. Todas las Reglas aplicadas a Kata. 17. Todas las armas deberán ser inspeccionadas por el Juez principal para que sean aprobadas antes de comenzar la categorÃa. 18. No se permiten Tubos (PVC), palos de escobas. (Toda arma deberá ser aprobada por el Juez Principal). 19. Ejecutar toda Forma manteniendo una distancia no menor de 5 pies de los Jueces. De no ser asà se le descontara un (1) punto de la puntuación final. 20. Si al competidor en las categorÃas de niños de 3-12 años se le cae el arma tendrá una segunda oportunidad, de repetir el error será descalificado. De suceder en cualquier otra categorÃa queda descalificado.
KUMITE: (Pelea contacto liviano) 21. No se permite Coach. Se permitirá un (1) representante por Escuela al momento del combate para ayudar a organizar su grupo. (Deberá estar Identificado) 22. Todo combate será de tiempo ilimitado a 5 puntos. (Primero que haga 5 puntos será el ganador) 23. No se detendrá el combate a menos que el Referee lo ordene. 24. Habrá 2 Jueces de esquina y un Referee o 4 Jueces de esquina y un Referee. 25. Todo juez que vea puntuación levantará sus dos (2) banderas juntas en dirección hacia el centro y al mando del referee llamaran el punto de acuerdo a su criterio (Blanco ó Rojo), si fue un (1) Punto, dos (2) Puntos o Tres (3) Puntos. (Deberá de haber por lo menos una mayorÃa de dos votaciones a favor para que sea punto). (Jueces y Ãrbitros (Referee) deberán asistir a todos los Seminarios de PRMAF) 26. Toda Técnica de Puno vale un (1) punto. Técnica de patada de pies o del piso valen dos (2) Puntos. Técnicas de Patadas voladora al área de la careta valen 3 puntos. En las categorÃas cintas Marrones y Negras adultos se vale las Técnicas de agarre combinado con barrida (No golpes) a la pierna del frente de su oponente combinada con puño o patada y valen 3 puntos. No se vale ningún otro tipo de barridas. 27. Vale Patada (contacto liviano) al área de la Careta en todas las CategorÃas. (No a la Cara). *** No Vale Puno a la Cara, Cabeza o área de la Careta. Si vale Puno a la cabeza (Ãrea de Careta) en las categorÃas cintas Marrones y Negra adultos. 28. Vale todo tipo de Técnica con los Puños cerrados, (Equipo Protector es mandatario), contacto liviano, al área del torso, pecho, costados, riñones. No valen técnicas con la palma o el filo de las manos. *** No se permite o valen técnicas de puno o manos abiertas al área de la cara, cabeza o careta (Se considera una penalidad). Solamente vale Puno al área de la Careta en las categorÃas de cintas Marrones y Negra Adulto. 29. Vale Puño y Patada contacto liviano a los costados y área de los riñones. (No vale al área alta de la espalda, clavÃcula, garganta o a la Espina Dorsal. No vale a las areas baja del cuerpo, de la vejiga hacia abajo, Se considera como Penalidad). 30. Protectores de pies, manos, cabeza, copa y Boquilla son mandatarios en todas las CategorÃas. Es la responsabilidad de cada Competidor traer su propio Equipo Protector. (Se permiten todo tipo de Equipo protector siempre y cuando no ponga en peligro a su oponente. Todo Equipo deberá ser aprobado por el Referee.
31. PENALIDADES: (El Referee determinara sobre las siguientes penalidades) a) Salidas del cuadrilato (Ring) que no hayan sido por causa de un golpe o un empuje. b) No se permite Agarres ó Barridas. (Si se acepta en las divisiones de Cintas Marrones y Negra adultos solamente). c) No presentar Combate. d) Empujar a su oponente y/o Conducta Inapropiada e) Seguir peleando después de detenerse el combate. f) Golpe al área de la cara o áreas no permitidas. g) Golpes bajos (o sea área de la vejiga, groin, muslos y/o piernas) h) Golpes al área de la Columna Vertebral. I) Golpes al área del Cuello y/o ClavÃcula. j) Contacto Excesivo. k) Cualquier otra situación que el Referee crea necesario. 32. De la Primera a la Cuarta penalidad de acuerdo a la gravedad podra llevar una descalificación o se le podra otorgar uno (1) o mas Puntos al adversario, Segunda penalidad se le dará un (1) Punto al Adversario. Tercera penalidad se dará dos (2) Puntos al Adversario, Cuarta penalidad se le dará dos (2) puntos al adversario, (Total de 5 puntos) cual será declarado ganador del combate. 33. El primero que haga 5 puntos será el Ganador. 34. Todo contacto que: saque sangre, cause hematoma, cause cortadura o “Knock Outâ€, será descalificado Automáticamente, se tomará en consideración la causa y gravedad de la lesión antes de tomar una decisión. 35. Todo competidor que haya sido Lesionado gravemente, que conlleva a la Descalificación de su oponente no podrá seguir Compitiendo. 36. No se permiten Tenis ni Zapatillas en el Combate. (Si se permiten en Formas de acuerdo al Estilo) 37. Para adjudicar un (1) Punto el competidor tiene que estar dentro del cuadrilátero.(Se considera fuera del cuadrilato cuando un pies (1) este afuera linea Azul) 38. No se tomara en consideración el tamaño del competidor. Las categorÃas de Kumite serán divididas de acuerdo a la Edad, Rangos y/o experiencia. Féminas y Masculinos por separado. (Se le podrá pedir prueba de Edad a cualquier Competidor) 39. El “Bye†es automáticamente ganador. Se escogerán los bye por medio de la Tabla Oficial de bye. 40. No se pondrán a pelear dos (2) competidores de la misma Escuela a menos que sea obligatorio. 41. Toda CategorÃa será dividida de acuerdo a Edades, Rango Novato o Avanzados. No se permitirá ningún competidor fuera de su categorÃa o respectiva Edad y Rango. De un Competidor participar en la CategorÃa que no le corresponde, será Descalificado. Deberá presentar prueba de edad de ser necesario. 42. No se permitirá alteración a estas Reglas. 43. De presentarse cualquier situación que no este expuesta bajo estas Reglas la dedición será tomada por el Referee (Juez de Centro) y Jueces del “Ring†y/o por los Ãrbitros de piso o Director del Torneo.
= DISCIPLINA, ARTE y DEPORTE =