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Achab il musical

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ACHAB è un viaggio interattivo sulle rotte della comunicazione, un Musical on line che si svolge nei più moderni scenari tecnologici del mondo virtuale attraverso un linguaggio fortemente evocativo dei misteri che addensano tutta la letteratura del mare. La Navigazione, quale metafora della conoscenza e del progresso, è ricerca di nuovi e più lontani orizzonti verso cui tendere nonostante gli orrori ed i mostri che si muovono nel mare infinito dello sviluppo tecnologico. In ACHAB la tecnologia è la vera protagonista, madre e matrigna a seconda delle finalità verso cui è orientata, ma che alla fine svela la sua vera sostanza: essa è il motore dell’ umanità , il solo mezzo di navigazione che possa condurre l’uomo verso approdi di nuovo e più duraturo benessere. Tale convinzione la esprime il personaggio dello Scienziato sabotatore, l’unico a perdere di vista, per quanto in buona fede, il senso più profondo della storia, la folle storia d’amore tra un hacker e un programma tranello, Achab e Kiki. Tutto ciò aveva invece assunto dimensioni e significati che, al di là del fine per il quale era stato provocato, erano di diversa e più positiva portata. Il sabotatore, con il suo intervento (l’immissione del Virus) trasforma l’hacker in un uomo innamorato e il programma tranello in una donna che trova la sua ragione di esistere nell’amore verso Achab. Quindi l’attentato portato a termine dal Virus non distrugge solo un personaggio virtuale, ma un patrimonio di affetti e di emozioni che la “rete” e le sue dinamiche di comunicazione avevano favorito. Così, alla fine del gioco, ogni personaggio tira le somme: gli scienziati falliscono il loro esperimento perchè condotto fuori dai binari della morale, il sabotatore scopre che la morale non può essere di mero ostacolo al progresso scientifico. Achab, la possibilità di vivere nella realtà e nel virtuale tornando a credere nei sentimenti.- IL SENSO -Parallelamente, poi, al messaggio più generale, altro si sviluppa nella storia d’amore fra Achab e Kiki: quello del valore portato dalla diversità. In fondo l’amore apparentemente impossibile fra i due diviene il simbolo della concreta ed illimitata possibilità di comunicazione emotiva ed affettiva, oltre che culturale fra uomini diversi, diverse entità, diverse culture e comunità. Quel diaframma che separa Achab dalla sua amata è fatto della stessa sostanza dei tanti che separano gli uomini: sesso, razza, religione, appartenenza sociale, ceto; nè all’etica nè alla religione è affidato il compito di abbattere quel diaframma, ma alla scienza, quale strumento al servizio dell’uomo,alla fantasia e all’amore.- LA COLLOCAZIONE -L’opera nasce per il teatro. L’ispirazione arriva dall’osservazione di quel fenomeno di proliferazione di personaggi virtuali operanti in rete telematica che negli ultimi anni hanno attratto i più giovani frequentatori di Internet. E’ una storia capace di coinvolgere i giovani, utilizzandone le forme più attuali di comunicazione: musica e linguaggio telematico. L’opera si colloca nell’alveo delle esperienze teatrali più apprezzate oggi in Italia: il musical. Tale dato è confortato, in Italia, dal grande successo di pubblico dell’opera musicale e dallo sforzo produttivo che alcune compagnie teatrali oggi dedicano a questo settore. L’idea di mettere in scena un’opera come Achab rappresenta una vera scommessa. Il tema del racconto, infatti, crea nel lettore, anche il meno sprovveduto, la convinzione che l’opera debba essere destinata, soprattutto, alla rappresentazione cinematografica. ciò perchè si ritiene o non si immagina, a prima analisi come possano rendersi scenograficamente quegli effetti che dovrebbero rendere credibile un contesto virtuale, un paesaggio computerizzato. Ebbene, se nel cinema, l’uso della tecnologia ha garantito la riuscita del così detto effetto speciale, nel teatro, vuoi per l’entità delle produzioni, vuoi per mancanza di storie che richiedessero identico sforzo tecnologico, non si è ancora affermato il ricorso a tutto o soltanto parte dell’armamentario tecnologico posto al servizio della cinematografia. Ciò, nonostante gli eventi musicali (soprattutto in America e Gran Bretagna), siano da tempo concepiti anche in direzione dell’ottimizzazione dell’effetto spettacolare attraverso l’applicazione della più moderna ingegneria delle luci, del suono, dell’immagine video. Il teatro rimane, per detta tecnologia, l’approdo non ancora raggiunto e men che mai in Italia, ove tale esperimento, salvo isolate avanguardie, non è ancora avvenuto. L’esito positivo dell’incontro fra teatro e tecnologia avanzata assicurerebbe all’opera teatrale un’enorme impatto e alla industria tecnologica un nuovo palcoscenico ed un nuovo mercato. Il risultato artistico risiederebbe nell’ identica forza di impatto visivo della rappresentazione, tanto nei confronti dello spettatore in teatro quanto nei confronti dello spettatore collegato via Internet al momento della prima teatrale, si da ottenere un effetto scenico prepotente sia dal vivo che dal video. Da questo punto di vista lo spettacolo sin dall’origine, non viene adattato ma pensato per la rappresentazione contemporanea teatrale e video. Il teatro, pertanto, rimane l’originaria ma non unica possibilità di rappresentazione di Achab; anzi, se sostenuta da un valido supporto tecnologico, l’opera si presta tanto ad uno sfruttamento direttamente correlato alla sua natura-rappresentazione teatrale, televisiva, cinematografica, discografica, quanto nella forma del gioco interattivo, della diffusione telematica ecc. Con la ulteriore possibilità di utilizzare la traccia originaria per sviluppare storie e progetti concepiti e plasmati a seconda del mezzo di diffusione utilizzato. Per l’allestimento teatrale, si farà ricorso a professionalità italiane e straniere (coreografia, scenografia), sarà di primaria importanza un forte supporto tecnologico, la cui centralità sarà esaltata tanto in ragione delle scelte scenografiche, quanto nella gestione dei suoni e delle luci.- IL SITO ACHAB -Il lavoro degli autori e della produzione è orientato verso il simultaneo esordio della storia in teatro, nel circuito discografico, in Internet attraverso, anche, l’apertura di un sito dedicato ad Achab. Tra le attività previste, la tenuta di una posta di “achab” e di altri personaggi, una guida interattiva alla navigazione telematica per i più giovani, una guida turistica interattiva, e forum di discussioni sull’opera ed i suoi contenuti.- il gioco di apprendimento multidisciplinare, il videogame -L’evento teatrale dovrà trovare fra i suoi motivi di assoluta novità ed attrattiva, proprio l’uso di tecnologia avanzata nell’impianto musicale, scenografico e coreografico. Una tecnologia che induca al proseguimento individuale del gioco rappresentato in teatro attraverso il computer di casa, con il collegamento al sito o con il game “Achab”. I diversi piani di lettura dell’opera, oltre alla semplicità della storia e la presenza dei personaggi tipici del romanzo epico (l’eroe, l’eroina, il malvagio, il narratore, l’uomo di potere) favoriscono le possibilità di sviluppo della storia in direzioni di sfruttamento diverse e disparate. I riferimenti letterari, storici, sociologici consentono di concepire un gioco di apprendimento, destinato ai più giovani, per mezzo del quale condurre questi ultimi lungo la rotta di Achab con la possibilità di numerosi approdi verso lidi letterari (si pensi ai riferimenti ad Omero, Melville, Conrad, Joice, Hogdson ecc.), storici e geografici (a seconda degli itinerari prescelti) , sociologici, scientifici, geografici, geofisici ed astronomici. Una operazione che consenta di ripetere ad es. le innumerevoli forme di sfruttamento di un’opera quale Moby Dick: in un solo gioco la possibilità di una lettura o superficialmente orientata sulla storia (come avviene nelle sue edizioni per bambini) o più progressivamente e profondamente strutturata come opera di conoscenza e di apprendimento (più conformemente alla edizione originale ed integrale della stessa opera). La premessa svela anche le possibilità di sviluppo di un videogame proprio per la semplicità dell’impianto narrativo e per la presenza dei personaggi antagonisti: Achab proteso nel viaggio alla conquista della conoscenza il cui culmine è il salvataggio dell’eroina ed il Virus quale suo antagonista malvagio. Un viaggio disseminato di pericoli (le Hot girl - sirene, lo spacciatore, il mercante di bambini, il mercante d’armi, alcuni scienziati, il sabotatore) , e di vicoli ciechi. Un viaggio i cui esiti possono essere due soltanto: o il salvataggio di Kiki o l’autodistruzione del programma. Arbitro, il tempo.

My Interests

Music:

Member Since: 12/17/2007
Band Website: www.achabilmusical.com
Band Members: I PERSONAGGI____ACHAB: Cresciuto su un computer era uno di quei ragazzini che cominciato giocando è passato ad una attività illegale. E’ il prototipo dell’Hacker. La sua attività è una missione, si sente un prescelto,un castigamatti,un don Chisciotte. Vive drammaticamente la sua doppia personalità. Da un lato,seduto alla sua consolle,è spregiudicato ed estroverso,nella vita reale è chiuso ed introverso. L’esperienza di Kiki lo trasforma,lo farà diventare un uomo.____KIKI: Donna sintetica,costruita in laboratorio,bella,accattivante,con una voce stupenda. E’ stata costruita apposta per fare innamorare gli uomini. Per essere un idolo. Vi è la recondita finalità da parte dei suoi programmatori di controllare fin dai bisogni più intimi coloro i quali sarebbero caduti inconsapevoli tra le braccia di lei. L’intervento di un virus che doveva immediatamente annientarla, invece la trasforma in una donna vera, ma senza corpo.Ora Kiki ha un cervello,una personalità ma non ha corpo,si innamora di Achab,essere che ritiene più simile a lei. Tutto finirà perché il virus porta a termine la sua missione.Anche Kiki porterà a termine la sua missione:farà di Achab finalmente un uomo.____SCIENZIATO SABOTATORE: Idealista.E’ uno degli scienziati che doveva far parte del “Progetto Kiki”. Se ne dissocia immediatamente poiché intuisce subito le intenzioni terribili dell’ispiratore del progetto: il Presidente della Società Informatica. Il sabotatore scatenerà un virus contro Kiki al fine di annientarne il programma.Il virus però,agendo gradatamente all’inizio svincola Kiki dal controllo dei suoi programmatori permettendone l’autonomo sviluppo (cardine della storia) ,successivamente la annienterà.Il sabotatore è uno che si pone tante domande di ordine etico.Si dispera quando il virus porta a termine la sua missione poiché gli verrà il dubbio che a quel punto il virus abbia in realtà commesso un omicidio.____VIRUS: E’ la creatura dello scienziato sabotatore scatenata contro Kiki per annientarla.Invece creerà il paradosso di Kiki-Donna.Alla fine commetterà un omicidio.E’ interpretato da una donna,è bella,è perfida ed in fondo può essere considerata l’alter ego di Kiki .____PRESIDENTE: E’ l’ispiratore del “progetto Kiki”. E’ un visionario,tenta l’operazione “Grande fratello” facendola passare come una grande sfida dell’uomo verso i limiti che la tecnologia oggi gli impone. Si tira indietro quando capisce del fallimento. Assiste sbigottito al sabotaggio di Kiki . Riesce a fare un suo personale bilancio etico-morale di tutta la faccenda.____SCIENZIATI (I-II-III-IV): Cervelli al soldo del presidente. Non ne capiscono le reali intenzioni anzi,isolando il sabotatore si buttano a capofitto sul “Progetto Kiki”difendendolo a tutti i costi dagli attacchi esterni. Il Primo Scienziato era l’allievo prediletto dello scienziato sabotatore il quale era il vero leader del gruppo.Una volta estromesso il sabotatore dal gruppo, diventerà il nuovo leader degli scienziati. Il Secondo scienziato è il talento del gruppo in fondo buono ma accecato dall’idea di una grande idea tecnologica ne perde di vista i reali contenuti etico-morali. Il Terzo Scienziato è il diplomatico del gruppo, il ruffiano del Presidente,fino all’ultimo,quando ormai il progetto naufraga evita di dire tutta la verità al presidente. Il Quarto Scienziato è l’ultimo arrivato, il giovane del gruppo già appagato dal fatto di farne parte, quindi testimone di questo storico esperimento. Il Team individua in Achab la cavia su cui testare il progetto non prevedendone però le conseguenze.____MERCANTE D’ARMI - SPACCIATORE-MERCANTE DI BAMBINI -ANIMA GEMELLA: Personaggi incrociati dagli scienziati mentre inseguono Achab durante la navigazione.Sono tra la peggiore “fauna” di internet.____HOT GIRL: Altra divetta virtuale che attraverso il suo sito “sexiland” fa incontrare Achab con Kiki.
Influences: SCORESAtto Primo-- 1)OVERTURE- 2)DISCORSO- 3)SOGNO- 4)CONTROVENTO- 5)INNO- 6)IL PIRATA- 7)POSTA ELETTRONICA- 8)L’ISOLA DEL TESORO- 9)VIRUS- 10)I TAMBURI DELL’ANIMA- 11)IL PROGETTO- 12)SEXILAND----Atto Secondo-- 13)SHOPPING- 14)KIKI- 15)SABOTAGGIO!- 16)LA METAMORFOSI- 17)MURO DI GOMMA- 18)METAL BODY- 19)ONDE- 20)CAPO HORN- 21)CALMA PIATTA- 22)DISTRUZIONE- 23)MALSTROEM- 24)ANGELO CIECO- 25)IL MESSAGGIO- 26)CANTO DI NATALE-
Sounds Like: Il Copione e' scaricabile all'indirizzo www.achabilmusical.com
Record Label: Unknown Indie
Type of Label: Indie

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Presto anche un estratto dei brani

saranno 4 o 5...
Posted by on Mon, 17 Dec 2007 08:04:00 GMT

Sinossi Atto Secondo

ATTO SECONDO Achab, attratto dalle sirene (hot girl), entra finalmente nel programma- tranello nel quale avverrà l'incontro con Kiki. L'ambiente nel quale Achab si trova a navigare è quello di un cen...
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Sinossi Atto Primo

ATTO PRIMO   Nel buio suona un tamburo sioux. Mentre viene emergendo dalla notte un paesaggio metropolitano, al tamburo indiano, progressivamente, si aggiungono, in un crescendo via via sempre pi...
Posted by on Mon, 17 Dec 2007 07:36:00 GMT